这是一个简单的 Flex 示例,展示了使用 Flex 框架创建打字游戏的过程。示例源自一篇网络文章,但进行了优化以提高实用性。
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在本篇教程中,我们将继续深入探讨如何使用FLEX和ActionScript开发FLASH游戏,特别是引入了状态管理和双缓冲绘制技术。这两个技术对于构建流畅、高效的游戏体验至关重要。我们来了解一下状态管理。在游戏开发中,游戏通常会有多个不同的阶段,如主菜单、游戏进行中、游戏结束等。Flex提供了内置的
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提供了一份经典的 Flex 飞机小游戏源码,供程序员参考。该游戏玩法有趣,源码可用于了解 Flex 游戏开发技术。
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Flex是一种基于ActionScript 3.0的开源框架,主要用于构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications,简称RIA)。它是由Adobe公司开发的,允许开发者创建具有丰富交互性和动态视觉效果的Web应用。在本案例中,"flex制作的象棋游戏"
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Flex开发是一种创建富互联网应用程序(RIA)的技术,它允许开发者构建具有丰富图形界面和交互性的Web应用。在本文中,我们将深入探讨Flex开发的基础知识,包括如何新建MXML文件以及如何与Java EE(J2EE)项目进行交互。让我们了解一下Flex的基本概念。Flex是由Adobe公司开发的一
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在本教程中,我们将深入探讨如何使用FLEX和Actionscript来开发一款基于FLASH的游戏。在这一部分,我们将专注于平铺式背景渲染,这是构建游戏场景中的一个关键元素。我们来看看`Level`类的定义,这个类是整个游戏级别管理的核心。 `Level`类中包含了一些静态常量,如`TimeBetw
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Flex 可以指 Adobe Flex,一个基于 Macromedia Flash 平台的 RIA 开发框架,也可以指一个用于识别文本中词法模式的扫描器生成工具。
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