Unity3D 的镜头光晕效果,做得好真的能让画面瞬间高级不少。unity3d 16 种镜头光晕这个资源包,挺适合想快速提升场景质感的你。每个预设都风格不太一样,有那种偏写实的太阳光,也有偏炫酷的科幻感光圈,直接拖进项目用就行,省心不少。 资源是个Flares.unitypackage文件,导入挺简
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标题中的“镜头计算工具”指的是一个专用于监控系统的软件应用,它可以帮助用户进行精确的镜头参数计算,确保监控设备能够捕捉到清晰、全面的画面。在监控领域,合适的镜头选择至关重要,因为它直接影响到监控画面的质量和覆盖范围。描述中的“监控用的镜头工具专业计算”进一步强调了这个工具的专业性,它专门针对监控摄像
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根据焦距是否可调节,镜头可分为定焦距镜头和变焦距镜头。 按焦距长度,定焦距镜头分为:- 鱼眼镜头- 短焦镜头- 标准镜头- 长焦镜头 变焦距镜头分为:- 手动变焦- 电动变焦
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Unity 中用于指示光晕的着色器。适用于指示灯、电源指示灯等场景。
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摄像机轨迹的自动输出利器,AVpromovies 镜头渲染插件真的挺方便的。你只要把摄像机的路径设定好,基本上就不用再管太多,直接就能把画面渲染成视频,省事还高效。 Unity项目里做宣传片或者演示动画的时候,挺多时候都得输出视频。这插件就比较合适。之前我还试过截序列帧再拼视频,麻烦不说,效果还不稳
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利用延时将程序运行速度降低,逐帧观察程序执行过程,方便调试。适用于显示、按键扫描等功能的调试。
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此DEMO支持双镜头实时预览,可同时录制前后镜头画面,并允许在代码中调整分辨率和帧率。
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脏镜头的光晕效果,挺适合用在那种写实风格的游戏或者末世、悬疑氛围的场景里。它模拟的是那种镜头上有点灰、有点划痕的感觉,配合高亮区域,会有自然的泛光,不用你自己手动调一堆参数。 Unity 的 Post-processing Stack自带不少后效,但要加点味道,自定义 Shader 还是得动起来。比
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