本指南提供详细的步骤,说明如何使用 Unity 优化工具对 Unity 项目进行优化。指南以 Word 文档格式提供,需要使用 7Z 解压缩软件进行解压。
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资源文档描述了Unity优化可使用的工具及优化方面的参考,对于新手优化或者优化经验不足的初中级开发者提供优化思路。
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在 Unity 中实现喷泉效果,可以通过调整粒子系统参数来模拟水花。 为节省资源,可以采取以下优化措施: 当喷泉距离摄像机较远时,将其替换为面向摄像机的静态贴图。 当喷泉被其他物体遮挡时,不进行渲染。 如果场景使用了光影效果,建议不要将粒子系统包含在光影计算中,以减少性能消耗。
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Unity DrawCall 的优化插件,挺实用的,能有效减少 DrawCall 的数量,提升游戏性能。通过按照文档的步骤操作,挺容易上手的,而且可以针对不同的需求进行灵活调整。花了 10 积分下载的,觉得性价比还不错。如果你做的是 3D 游戏或者场景较为复杂,尤其是需要优化渲染的部分,这个插件肯定
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自动获取和显示两点间距离,通过鼠标确定起点和终点。
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支持 Unity3D 2017.1 查看 5.3 版压缩 Shader 快速定位资源源文件 修复多项错误
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Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的三维交互式开发平台。在Unity中,模型切割是一项重要的优化技术,用于减少3D模型的多边形数量,提高游戏运行效率,特别是在资源有限的移动设备上。"unity模型切割插件"是针对这一需求而设计的专业工具。Xiaoyisi_Buil
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Unity 的 DrawCall 优化,说简单点就是帮你少开点“渲染会”,把场景里一堆小物体打包一起画,效率一下就提上来了。像是修改 Mesh UV、用GPU Instancing、配合Batching技术,效果都还挺的。你有一堆静态不动的模型?那就静态批走起。想省点 CPU?那就交给 GPU 批量
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这篇 ARM 文档详细介绍了 Lightmap PRGI 等主题,比 Unity 官方文档更全面。
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