Shader 实现水波纹的效果还是蛮酷的。通过 GLSL 编写,效果简洁又好看。如果你是 Unity 开发者,直接将相关代码植入你的 Unity Shader 中就能搞定。适合用在场景水面、游戏中的水波动效,效果挺自然的,而且性能也不差,给用户视觉上带来好的体验。调整代码中的参数,可以达到不同强度和
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本资源提供了通过纯代码实现的动态水波纹效果,附带 Flash 源文件供参考。
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使用 JavaScript 插件为您的网站增添酷炫的水波纹效果。只需鼠标滑动或点击即可创建令人惊叹的水波涟漪,让您的网站更加生动迷人。
Javascript 22 次浏览
超柔和的 Unity 水波纹震荡脚本,视觉表现真的蛮惊艳的。直接模拟水面波动,不用手写一堆复杂物理计算。RippleEffect-master这个项目里东西挺全:有 Shader、有 C#脚本、有示例场景,你拖进项目里就能跑,效率是真的高。 水面的动态波纹主要靠顶点着色器加时间变量来做。它不是硬算每
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讨论了如何在ViewPager界面切换时为导航栏添加水波纹动画效果。该方法通过在按下导航按钮时创建扩散圆形波纹来实现,该波纹从按钮的中心向外扩展。这种效果增强了界面的交互性,为用户提供了更好的视觉体验。
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iOS 的水波纹动画,挺适合用在按钮点击或者界面过渡的时候。它从中心扩散开来,颜色还能渐变,看起来顺滑。实现上主要靠Core Animation,用到的是CALayer和CAKeyframeAnimation这些老熟人。 水波纹的核心是一个自定义的CALayer,不靠图片,直接用动画画出来。layo
IOS 0 次浏览
这是一个用kotlin编写的水波纹进度条,支持圆形、方形和长方形形状。
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