Cocos是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它提供了一整套工具和技术,使得开发者能够创建高质量的2D和3D游戏。在这个主题中,“cocos查看节点插件”指的是Cocos Creator中的一个辅助工具,它允许开发者在运行时检查和调试游戏场景中的节点结构和属性。这种插件对于优化游戏性能、布局设计以及问
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该插件实现了在 Cocos Creator 中调用 Android 设备的相机和相册功能,并将裁剪后的头像图片上传至服务器。 使用方法: 将插件文件导入您的 Cocos Creator 项目。 在 Global.js 文件中配置服务器地址等相关信息。 在 build 文件夹中查看并修改上传相关的代
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如果您需要这个文件,可以下载该插件,它是可靠的,能够正常使用。
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这是一个用于 Cocos Creator 1.9.x 版本的 HSL(色相、饱和度、亮度)Shader 插件,可以方便开发者对游戏画面进行颜色调整。
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此插件可将 Cocos Creator 网页工程转换为独立的 HTML5 插件,并已通过实际测试验证其可用性。 使用方法 详细的使用指南请参考我的 CSDN 博客:[博客链接]
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Cocos2d-js 的 IntelliJ 插件用起来还是挺顺的,是你习惯用 IDEA 写东西的话。压缩包cocos-intellij-plugin-2.0.0-beta.zip就是核心插件,直接解压安装,不麻烦。功能上比较全,像自动补全、语法高亮、调试支持这些都有,基本覆盖了开发常用场景。像写代码
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DragonBones 的 Flash CS6 插件,用在 cocos2dx 上的骨骼动画,兼容性不错,资源也比较丰富。用 Flash 做完动作后,直接导出就能丢进 cocos2dx 里跑,效率还挺高。 DragonBones 的 Flash CS6 插件,用在cocos2dx上的骨骼动画,兼容性不
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Cocos Creator 实现的 1024 游戏,挺适合新手入门,也蛮适合用来练习基本的游戏逻辑。通过这个项目,你可以轻松掌握如何用 Cocos Creator 界面和实现游戏规则。比如说,像cc.Class这种创建类的方式,能你快速组织代码结构。游戏的玩法比较简单,可以轻松上手,也能在这个过程中
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cocos3D 项目里的场景碰撞器一键绑定插件,真的是懒人福音。你要是也在用 Cocos Creator 3D 搞项目,应该懂手动加碰撞器有多麻烦——是那种模型多、结构复杂的场景,点半天都加不完。这款插件直接一键搞定,自动给你选中的模型挂上Mesh Collider,碰撞检测精准,省事儿还不容易出错
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