Cocos3D一键绑定场景碰撞器插件
cocos3D 项目里的场景碰撞器一键绑定插件,真的是懒人福音。你要是也在用 Cocos Creator 3D 搞项目,应该懂手动加碰撞器有多麻烦——是那种模型多、结构复杂的场景,点半天都加不完。这款插件直接一键搞定,自动给你选中的模型挂上Mesh Collider,碰撞检测精准,省事儿还不容易出错。
Mesh Collider 本身就比较适合复杂模型,但平时用起来就是有点烦,这插件把那些重复劳动全包了。你选好场景节点,一点按钮,全自动加好碰撞器,效率直接拉满。碰撞响应也挺稳的,用物理系统做角色与场景的交互不容易穿模,体验提升挺。
插件是基于Cocos Creator 3D开发的,写的应该是TypeScript,结构也挺规整的。src
是源码,dist
是编译结果,i18n
和README-CN.md
/README-EN.md
也都齐全,文档做得还不错。你不用研究源码也能直接用。
需要注意一点,Mesh Collider性能开销比普通碰撞器大一些,用的时候别全场景乱加。建议只给那些确实需要精准交互的物体用,其他地方还是老老实实上 Box Collider 省资源。
如果你正好在调 Cocos Creator 3D 的场景,想快速搭个能跑物理的 demo 或者正式项目,这插件可以节约不少时间。下载下来放到extensions
目录就能用,操作也简单,值得试试。
gamenodesaddcollider.zip
预估大小:97个文件
src
文件夹
panels
文件夹
index.ts
304B
main.ts
963B
scene.ts
3KB
README-EN.md
177B
@types
文件夹
index.d.ts
79B
message.d.ts
912B
extension.d.ts
2KB
...
215.96KB
文件大小:
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