如何在一个Cocos3D页面中展示两个由Blender导出的3D场景
要在单一页面上展示两个独立的3D场景,首先需要确保你已经从Blender正确导出了3D模型。在Cocos3D中,每个场景都可以作为独立的实体进行加载和初始化。你可以创建两个场景对象,并分别为它们加载不同的3D模型资源。然后,通过编程逻辑控制这两个场景的显示位置和大小,确保它们能够在同一个页面上同时被正确渲染。这需要对Cocos3D的视图管理和资源调度有充分的理解和控制。
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