在VB(Visual Basic)编程中,查看硬盘的物理地址和序列号是常见的需求,尤其是在开发共享软件时,这些信息可以用于软件的授权和管理。硬盘的物理地址通常指的是它的逻辑单元号(LUN)和物理磁盘标识符,而序列号则是硬盘制造商赋予的唯一标识。下面将详细介绍如何在VB中获取这些信息。 在Window
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物理地址和虚拟地址通过存储管理单元(MMU)映射虚拟地址到物理地址,虚拟地址到物理地址的映射方式有静态映射和动态映射,虚拟空间页大小为64KB,物理空间页大小为1KB或4KB,并设置了相应的访问权限。
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识别网卡是不是真实的物理网卡、获取网卡的真实 MAC 地址这些需求,挺常见的吧。尤其是在做机器码绑定的时候,网卡 MAC 是个不错的选择。这个源码就了这两大痛点:第一,它能判断网卡是不是实际的物理网卡,避免你拿到虚拟网卡的 MAC;第二,它能获取到真实的 MAC 地址,而不是注册表里那些虚假的数据。
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
Unity3D 0 次浏览
Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
Actionscript 20 次浏览
通过经伟度坐标快速获得地址。
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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