Sprite 类是一个用于 MIDP 2.0 游戏开发的类,它允许您创建在屏幕上移动的动画图形对象。Sprite 通常由一系列轻微不同的帧组成,创建帧序列动画。通过使用 Sprite 类,您可以控制这些对象在屏幕上的位置、速度和动画。
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详细讲述如何利用J2ME进行游戏编程,非常有用
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想要开发经典的 J2ME 手机游戏?那你一定得了解一下基于 MIDP2.0 的开发技巧!J2ME,专为资源有限的设备设计,比如手机和 PDA,适合嵌入式开发。MIDP2.0 是 J2ME 的一个升级版,加入了更强大的 UI 组件和多媒体支持,游戏开发的选择范围更广了。 开发这些游戏的工具也挺丰富的,
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在Eclipse开发环境中,选择菜单New,打开新建对话框,选择J2ME->J2ME MIDP Suite。单击Next,输入Project名称HelloWorld,然后单击Finish。这样就生成了一个J2ME MIDP的解决方案。接下来选择Package Expolrer,选择刚才新建的J2ME
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单元格(Cells) tTiledLayer由相同大小的单元格组成;每行和每列的单元格数目在构造方法中指定,实际大小取决于贴图的大小。 t每个单元格的内容由贴图索引号指定;一个正的贴图索引号代表一个静态贴图,一个负的贴图索引号代表一个动态贴图。索引号为0的贴图表示该单元格为空;为空的单元格是完全透明
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渲染一个TiledLayer t可以手动调用paint()方法来渲染一个TiledLayer t该方法将尝试渲染在Graphics对象的剪裁区域内的整个TiledLayer;从TiledLayer的左上角开始渲染,该点的当前坐标(x, y)相对于Graphics对象的原点。 t也可以使用LayerM
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使用 Java ME 工具获取 MIDP 2.0 源代码。
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