TG-360 型软甲采用写频技术,为穿戴者提供有效的保护。
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UVee_UV Inspector 是一个相当高效的 UV 检查工具,专门为 Unity 开发者设计,能直接在 Unity 里查看和编辑模型的 UV 映射。它的实时反馈功能真的挺有用的,可以让你快速发现并修复 UV 重叠问题,避免频繁在不同软件之间切换。是对于那些复杂模型的,UVee 了平铺、对齐、
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洛阳古都盛旅的前端资源包,还挺适合想做旅游类 App 原型或者项目参考的同学。界面风格偏简约大方,信息层级清晰,该有的功能基本都做了。像景点导览、导航定位、文化解读这些模块,结构都比较清楚,交互逻辑也比较顺。组件拆得蛮干净的,前端页面和服务接口基本分离,逻辑上没啥臃肿的地方。拿来做二次开发或者练练手
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如果你在做 2D 引擎开发,尤其是用 AIR 的 Stage3D,会遇到需要调整纹理的 UV 坐标以便进行缩放的需求。这时候,**UV 缩放法**就有用了,它能帮你更灵活地控制纹理的显示效果,而且效果相当不错。通过理解和应用这些技术,你可以让自己的项目在视觉效果上更上一层楼。说实话,这种技巧挺实用的
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在 Stage3D 2D引擎中,可以通过调整UV坐标实现整图渲染。将UV坐标缩放至覆盖整个纹理,即可将纹理完整绘制到目标区域。
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