实时渲染的向量图,Unity 里想画点又细又顺滑的线,Shapes v4.3.1真的挺合适的。它不走贴图那一套,直接用 GPU 画,线宽随你调,分辨率再高也不糊,响应也快,画面干净利落,抗锯齿效果也到位。抗锯齿用的是类似 FXAA 那种高级算法,边缘柔和不毛躁。你想做 HUD、雷达图、技能轨迹、指示
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Unity 里的绘图功能还挺实用的,尤其是要搞点动态路径或者界面动画的时候,**贝塞尔曲线**就派上用场了。这套资源里打包了两份内容:一个是linedrawing2.unitypackage,主要是基础的线段绘制,另一个BezierLine.zip更有意思,直接就是做贝塞尔曲线的。 三次贝塞尔曲线是
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使用的Unity版本为Unity 2020.3.34f1c2 (64-bit) 1.将图表插件XCharts导入Unity里面2.导入ExcelPlugins 3.把XCharts原有的脚本的xy数据个数设置为0,不然会连着,显示在最前一段4.读取Excel文件,把第一列赋给x轴,第二列赋给y轴。
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C#写的绘图板挺适合入门做个小工具的,是你想搞点 Windows 桌面开发练练手。用的是 WinForms,界面交互什么的都比较直观。你可以自己画直线、矩形、圆形,还能改颜色、调粗细,功能虽简单但也挺全,改一改还能加上撤销、保存图像什么的,比较适合加功能练手。 PictureBox做画布挺方便,事件
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在VB(Visual Basic)编程环境中,使用PNG图片进行绘图是一项常见的需求,特别是在开发图形用户界面(GUI)或处理图像的应用程序中。PNG是一种流行的位图格式,它支持透明度和高质量的无损压缩,因此在很多场景下被广泛采用。在VB中,可以借助GDI+(Graphics Device Inte
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本指南将逐步指导您使用Python进行数据可视化。我们将涵盖创建基本图表和图形所需的步骤,包括设置绘图环境、处理数据和创建各种可视化效果。本指南适合初学者和希望提高Python绘图技能的用户。
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在 Delphi 中,Rect 属性既是 TRect 类型的对象,又是一个函数。作为对象,它定义一个矩形区域;作为函数,它可以设定这个区域的具体范围,甚至直接绘制一个矩形。你可以用两种方式定义 Rect 对象:一是使用两个坐标点(Tpoint 类型)确定左上角和右下角;二是使用四个整数分别表示左上角
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