Unity绘图与贝塞尔曲线实现

Unity 里的绘图功能还挺实用的,尤其是要搞点动态路径或者界面动画的时候,**贝塞尔曲线**就派上用场了。这套资源里打包了两份内容:一个是linedrawing2.unitypackage,主要是基础的线段绘制,另一个BezierLine.zip更有意思,直接就是做贝塞尔曲线的。

三次贝塞尔曲线是最常用的,4 个点:起点、两个控制点、终点。通过调这几个点的位置,你就能画出各种弯弯绕绕的线,不管是角色路径、按钮动画,还是一些抛物线效果,都能整得漂漂亮亮。

实现也不复杂,定义个结构体存点,用个公式来算每个t值对应的位置:

B(t) = (1 - t)^3 * P0 + 3 * (1 - t)^2 * t * P1 + 3 * (1 - t) * t^2 * P2 + t^3 * P3

Update()里实时画出来,用Debug.DrawLine()就行,调试的时候方便。

那两个资源包里代码结构还蛮清晰的,如果你想快速上手,直接看BezierLine脚本就够了,调几个点位置试试看,曲线就出来了。

想拓展玩法也行,比如加点时间插值,让角色沿着这条曲线平滑地跑,做出来的效果比匀速移动自然多了。顺便推荐几个相关文章,想深入的你可以看看:

如果你做 Unity 开发,想搞点路径动画或界面动态效果,真的建议把这两个资源翻一翻,用起来还挺顺手的。

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