Unity贝塞尔曲线编辑器

Unity 的贝塞尔曲线编辑器,挺适合想自己动手调路径的开发者。你可以通过拖控制点直接在场景里编辑曲线,反馈也快,适合做角色路径、摄像机轨迹之类的东西。支持线性、二次和三次曲线,控制点越多形状越灵活,用起来也不会太复杂。

通用的贝塞尔算法逻辑都封装好了,像P0P3这些控制点,会自动帮你算曲线。三次贝塞尔最常用,比如从角色出发点自然地滑向一个目标位置,中间还可以拐弯,挺丝滑。

如果你之前有用LineRenderer自己画线,或者用数学公式硬撸过贝塞尔,那这个编辑器会省不少事。曲线的形状可以随时拖动控制点来调整,不用反复切代码、重进场景,效率高不少。

另外还整理了几个相关资料,比如Unity 绘图与贝塞尔曲线实现,以及三次贝塞尔曲线算法地图,有空可以看看,理解原理也更清楚。

如果你正在搞路径动画或者想优化交互曲线,不妨试试这个工具。能画线、能实时调,挺方便。

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