CaronteFX 的物理特效,真的是 Unity 里头挺硬核的插件了。模拟布料撕裂、刚体碎裂这些效果,轻轻松松搞定,不用自己费力写复杂的物理逻辑,直接拖拖组件就能出效果。 物体碰撞、刚体破碎、布料模拟这些常见物理特效,CaronteFX 全都能搞。你要做个爆炸场景?只要设置好破碎点、加点力场,直接
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Unity 官方赛车 demo 挺不错的,适合任何对赛车游戏开发感兴趣的开发者。通过这个 demo,你能学到如何运用 Unity 的强大物理引擎,做出比较真实的赛车漂移效果。是漂移痕迹的表现,挺有意思的,粒子系统和 Shader 的结合,让跑道上的每一次漂移都显得有动感。而且 Unity 的内置组件
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硬盘由盘组件(包括盘体、电机、磁头)和控制电路板组成。电路板上焊接有主控芯片、数据传输芯片、数据缓存芯片等。盘片数据通过读写控制电路与电路板相连,实现数据控制。
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CaronteFX:一款全能物理特效插件 一、概述 CaronteFX 是一款功能强大的物理特效插件,帮助开发者轻松实现复杂的物理效果,尤其在游戏开发和3D动画制作中应用广泛。它能模拟真实物理行为,如物体碰撞、布料动态变化等,带来更逼真的视觉体验。 二、核心功能 全面的物理模拟能力: 物体碰撞检测
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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这是一个gamemaker的物理球示例文件,可用gamemaker8.0打开。内含完整的物理源码,展示了游戏的物理表现。
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QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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《闪客物理动画和仿真》 教授ActionScript 程序员如何将真实物理融入他们的Flash 动画、游戏、用户界面和仿真中。准确且易于理解地介绍Flash 物理,涵盖制作物理现实仿真所需的知识(不同于看起来大致正确的动画)
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