本指南涵盖了 iPhone 游戏开发基础、iPhone 编程基础、游戏所需的特殊图形和音频、处理游戏内物理的技巧、App Store 发布策略等内容,并提供了大量的示例和即插即用类,以弥补 iPhone 在游戏编程某些领域的缺失。在整本书中,作者强调了良好的性能和响应时间的重要性,并提供了针对不同类
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这本书为准备进行iPhone游戏开发的程序员提供了一条明晰的道路。
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网上找不到《iPhone游戏开发实践指南》的代码,只好自己动手了,终于找到了,应该是第一个。代码为dmg格式,在mac+xcode下运行,winrar也可以打开。
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iphone游戏编程学习iphone游戏开发的可以看看
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iPhone 平台的 3D 游戏开发指南,讲得还挺全。硬件、引擎、动画、性能优化这些点都涵盖了,适合有点经验想往移动端深入的前端或者独立开发者去看看。iPhone 的GPU 性能蛮强的,支持Metal API,玩得好渲染可以飞起。开发环境方面,Xcode配合Swift用起来也顺手,你还可以选Unit
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