网络求时的等待效果,用MBProgressHUD.m搞定还是挺省心的。这个类算是老牌选手了,集成方便、样式还挺美观。你只要一句showHUDAddedTo就能弹出个加载动画,用户体验一下子就上来了。 MBProgressHUD的弹出逻辑蛮清晰的,支持文字提示、旋转动画,还有那种进度条效果,算是该有的
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模拟头发、飘带这类柔性物体的动态效果,用SpringBone真的挺方便的。它在 Unity 里就是一套基于弹簧原理的小系统,每个骨骼像一根弹簧,可以自然地摆动,看起来就生动。尤其做角色长发、旗帜这类,有感觉。 SpringBone 的玩法其实不难。你给模型搭好骨骼,加上SpringBone组件,调一
Unity3D 0 次浏览
翻书效果的 JS 资源,挺适合做电子杂志、在线图书那类页面的,动效流畅,交互还原度高,用起来有点意思。核心玩法是用JavaScript配合CSS3的 3D 变换,像rotateY这种属性,翻页就跟真的一样。书页其实就是一堆 DOM 元素,动起来靠 JS 控制角度和位置,响应也快,动画过渡也自然。再加
Javascript 0 次浏览
首页宣传 Flash 挺常见的,能有效吸引用户注意力。它通常结合了动画、音频和文本等元素,带给用户视觉和听觉的双重冲击。你听说过 ActionScript 3.0,它让 Flash 可以通过XML和JavaScript来动态加载内容和互动哦。比如,通过XML文件,Flash 能实时加载内容或配置文件
HTML5 0 次浏览
该动画库提供了易于配置的React组件,用于实现动画过渡效果。基于react-transition-group开发,压缩大小仅为3 kB,具有对等依赖性,并默认支持webpack摇树。主要目标是提供常见的轻量级UI过渡组件,可通过配置持续时间、延迟、缓动等动画值进行定制。通过createTransi
Webpack 19 次浏览
DoTween v2 的表现真的是让人满意,尤其是它在执行效率上的优势。比如,DoTween 运行时,所有的 Prefab 会使用同一个 DoTween 脚本,这样的设计可以大大节省资源。对于 CPU 的占用也是蛮有优势的,黑色表示不显示,点击后就能看到相关颜色标注,直接看内存占用情况,挺方便的。在
Unity3D 0 次浏览
针对iPhone OS开发帧动画资料匮乏的问题,封装功能模块为组件,通过播放帧动画的效果测试。
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旋转动画的菜单交互,挺炫的。SCHCircleView就是这样一个好玩的实现,你点一下菜单,它就像转盘一样旋转切换,响应也快,体验顺滑。适合做移动端导航或者小游戏界面,视觉冲击感还挺强的。 菜单项通常是圆形排列的,你点左边或右边,整个菜单会顺时针或逆时针转一圈,挺像老虎机的感觉。有时候你直接点一个按
IOS 0 次浏览
Tail Animator 的弹性模拟挺适合搞角色动画的朋友用,尤其是尾巴、触角那类要自然摆动的部位。它一共有两个版本:V1.3.7 和 V2.0.5,对应不同的 Unity 项目需求,兼容性比较好。 程序动画驱动的方式,挺省事的。不需要你在 Blender 或 Maya 里提前做动画,直接加个组件
Unity3D 0 次浏览