URP 的玻璃 shader,《unitypackage》这个资源真的挺好用的,适合那些想给项目加点玻璃效果的开发者。它自带一个 demo 场景,直接参考就能上手。如果你是新手,可以通过看这个 demo 了解怎么实现。还有个好处是,代码简单,易于修改,你可以根据需求调整透明度、反射等参数,轻松搞定不
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提供Unity3d磨砂玻璃模糊效果Shader,模糊效果良好,已在上线项目中验证,适用于移动设备,性能尚可,建议避免在同屏内使用多个大面积材质,不仅适用于UGUI,还可用于模型。
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玻璃效果shader,以其晶莹剔透的质感,为虚拟世界带来了无与伦比的视觉享受。通过精心的shader设计,我们得以在数字空间中呈现出如真实玻璃般的光泽与透明感,为游戏、影视等多媒体作品增色添彩。玻璃shader不仅提升了画面的真实感,更在细节之处彰显出设计师的匠心独运。
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URP 的玻璃效果 Shader,场景 Demo 也打包好了,直接导入就能跑。Shader 效果挺通透的,适合用在橱窗、护盾、玻璃瓶这些地方。参数不复杂,想调透明度、折射啥的都比较直观。要是不太熟 URP 的渲染逻辑,里面那个 Demo 场景可以参考下,挺适合新手理顺流程。 URP 的玻璃 Shad
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在iOS开发中,"毛玻璃效果"(也称为模糊效果)是一种流行的设计元素,它能够为用户界面增添深度和层次感。苹果在其iOS 8及后续版本中引入了这一特性,使得开发者可以轻松地在应用中实现类似Mac OS X Yosemite中的模糊视觉效果。这种效果在界面背景上创建了一种半透明的、朦
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使用WPF实现实时毛玻璃效果,让你的界面更加迷人。
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镜子玻璃的反光效果,真的是前端界里一个挺吸睛的小技能。尤其是做炫酷界面或者仿系统 UI 的时候,用得上。你可以把它想象成网页上的“高光镜面”——既能做装饰,也能提升质感。Unity 的镜面反射资源还挺多的,像Unity 镜面反射效果就经典,反射清晰、运行也流畅。还有磨砂玻璃模糊效果 Shader,模
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该 Shader 模拟纸片或模型燃烧时的溶解效果,赋予材质逐渐消失的视觉效果。
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