镜子玻璃前端反光效果
镜子玻璃的反光效果,真的是前端界里一个挺吸睛的小技能。尤其是做炫酷界面或者仿系统 UI 的时候,用得上。你可以把它想象成网页上的“高光镜面”——既能做装饰,也能提升质感。
Unity 的镜面反射资源还挺多的,像Unity 镜面反射效果就经典,反射清晰、运行也流畅。还有磨砂玻璃模糊效果 Shader,模糊得刚刚好,适合做背景图叠层。
如果你搞 iOS 的 UI,别错过iOS 毛玻璃效果,系统自带那套模糊滤镜其实好用,UIBlurEffect
配上UIVisualEffectView
,效果自然。网页端也有招,比如Webseiten 中的玻璃效果,CSS 里用backdrop-filter: blur(10px)
,简单暴力。
啦,要做得更拟真,像 PBR 那种基于物理的渲染方式就派上用场了,推荐你看看物理材质渲染(PBR)技术详解,能让你的玻璃不只是“看起来像”,而是真的有材质感。
如果你想在不同平台上折腾折腾,也可以看看Windows XP 风格玻璃效果、iOS 毛玻璃效果示例这些文章,平台不一样,但思路都差不多,核心还是模糊、透明度、反射这些组合拳。
,想玩镜子玻璃效果,选 Unity 也好,网页也行,iOS 也不赖——主要看你做啥。如果你是搞 UI 的,毛玻璃;搞游戏的,PBR 镜面;做网页的,那就backdrop-filter
走起。
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