着色器实现镜面反射,适用于Unity或移植到其他OpenGL引擎。
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Unity3D是一款强大的跨平台3D游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及各种视觉效果的制作。在Unity中,实现镜面反射的效果是通过Shader来完成的,Shader是一种编程语言,它可以控制场景中的物体如何在屏幕上显示。在本主题中,我们将深入探讨Unity3D中的
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Unity3D 实现逼真反射效果的秘密武器:Mirror_Shaders 插件 这款强大的 Unity3D 插件为开发者提供了实现实时折射和镜面反射效果的便捷工具。无需复杂的 Shader 编程,即可为游戏场景增添更丰富的细节和真实感。 主要功能: 实时折射: 模拟光线穿过透明物体时的弯曲现象,例
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在Unity中,平面对镜面的实现通常涉及到两个关键部分:一个是组件`MirrorReflection.cs`,另一个是着色器脚本`MirrorReflection.shader`。 这些组件和脚本协同工作,使得平面能够呈现出逼真的镜面反射效果。 首先,`MirrorReflection.cs`负责处
C# 26 次浏览
java的反射,很不错的
Java 22 次浏览
java反射获取类的名称、字段和方法信息
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