使用Zbrush,轻松刻画布料上的褶皱、纹理以及接缝等细节,提升作品真实感。
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Obi布料6.0.1版本已发布,带来了一系列新功能和改进。
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Magica Cloth 布料系统,挺不错的一个 Unity 插件,高效的布料模拟。它的核心优势就是优化了性能,支持实时运行,大量物理效果都能搞定。对于需要布料、衣物或者其他柔性物体的开发者,使用它绝对能省不少事儿。而且它的集成也比较简便,直接拖拽到场景中就可以轻松开始,适合大部分开发者快速上手。如
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Magica Cloth 2 的布料模拟,速度快、性能高、调参也算顺手,挺适合追求真实物理效果的项目。支持布料、头发、绳子这些软体物体的模拟,尤其适合角色系统那类挂了不少骨骼和配件的场景。相比 Unity 自带的那个布料组件,Magica 的表现力强不少,控制也灵活,想让布边飘得自然点,调下权重就能
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如果你在 Unity 中做物理模拟,想要弄点绳索或布料效果,使用脚本来模拟碰撞效果是挺实用的一个方法。你可以通过调整节点和连杆的物理属性来实现绳索的自然下垂或摇摆,碰撞检测也能让布料和其他物体发生互动,增加真实感。其实,不同的工具和插件也有各自的优势,比如 Obi Rope 插件就能方便地模拟绳索,
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Magica Cloth 1.8.0 的布料模拟性能是真的强,完全靠Jobs和Burst驱动,跑得飞快。你如果用过Obi Cloth那一类插件,会感觉 Magica Cloth 在帧数上轻松不少,模拟也更自然、不卡顿。表面穿透、延迟执行、换装系统、风力控制,这几个功能都做得蛮实用,尤其是穿模问题,终
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最新版本2021年12月1日1.12.0如果觉得好用,请去Unity官方商城购买支持https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-160144描述BoneCloth已添加水平连接模式!已添加减法(翻转)缩放!已添加运
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