Magica Cloth 2 2.13布料模拟插件

Magica Cloth 2 的布料模拟,速度快、性能高、调参也算顺手,挺适合追求真实物理效果的项目。支持布料、头发、绳子这些软体物体的模拟,尤其适合角色系统那类挂了不少骨骼和配件的场景。相比 Unity 自带的那个布料组件,Magica 的表现力强不少,控制也灵活,想让布边飘得自然点,调下权重就能搞定。

物理模拟这块,Magica 不光模拟得细致,还能根据角色动作动态更新,像衣角随风飘、头发走路晃这些,表现都挺不错的。用起来也不复杂,核心就是设置 Cloth Components,挂上 Render DeformerVirtual Deformer,一步步来,快就能出效果。

性能方面,Magica 对移动端也蛮友好,优化得挺用心。你可以设置模拟频率、LOD 影响范围之类的参数,控制得当的话,几百条布料都能跑得顺。而且它支持多线程,响应也快,尤其在重度角色定制那类项目中比较吃香。

顺带提一下,资源是测试版,仅供学习测试用哦,真要上线项目还是建议上正版比较稳。

如果你项目里正好有布料、头发或者软体要做物理模拟,Magica Cloth 2 可以考虑加上试试。对比下别的插件,比如 Obi Rope 做绳索不错,但布料这块 Magica 的灵活性还是更高一些。

unitypackage 文件大小:82.65MB