基于 OpenGL 的三维建筑场景模拟,挺适合想练手图形渲染的朋友。文章从建筑整体框架到家具、光照、雾化、半透明效果全讲了,细节不少,代码也挺实用。像用glPushMatrix、glTranslatef这些操作矩阵和移动旋转的函数讲得还挺清楚。再比如DrawSofa()、DrawCurtain()这
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opengl 的三维地形模拟,贴图加坐标的组合方式蛮实用,适合搞可视化展示或者地形编辑器的场景。代码结构清晰,加载纹理不复杂,用的是常规的贴图方式,没啥门槛。要是你之前接触过 OpenGL 渲染,基本能一眼看懂逻辑。 贴图坐标和顶点坐标是一块的,结合glTexCoord2f和glVertex3f来控
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来自大学生三维图形实验作业,主要基于OpenGL实现简单的三维图形编程。
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基于城市建筑二维数据构建的澳门城市三维白模 该模型以城市建筑二维数据为基础,通过拉伸形成三维白模效果。建议使用 Three.js 中的 LoadVRML 示例进行加载,并注意相机和光照的设置,以获得最佳的展示效果。
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在网页上实现三维魔方是一项有趣的前端开发挑战,它结合了数学、图形学和交互设计。这个项目基于JavaScript,利用其强大的DOM操作能力和社区丰富的库,如Three.js或Pixi.js,来创建一个用户可以互动的3D模型。下面我们将详细讨论这个主题。一、JavaScript与前端开发JavaScr
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该演示程序提供了三维触控功能的简单示例。
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该模型文件包含完整的材质、贴图以及绑定信息,可直接用于动画制作或游戏开发。
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