Unity大场景性能优化技巧
Unity 大场景优化的门道挺多,尤其是做开放世界或者大地图的时候,性能问题分分钟能让你头大。比如分区管理,把地图拆成一块块,按需加载,能省不少内存。LOD就更常用了,远处的树用低模,近处再切高模,玩家一般也看不出来。
再说遮挡剔除和距离裁剪,这些就是让看不到的东西别去画,GPU 就能喘口气。光照呢
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