模型-视图-控制器(MVC)设计模式是一种软件设计模式,它将应用程序分解为三个主要组件:模型、视图和控制器。模型负责管理应用程序的数据和逻辑,视图负责显示应用程序的界面,控制器负责处理用户输入并协调模型和视图之间的交互。MVC 模式的好处在于,它有助于将应用程序的各个方面解耦,使应用程序更容易维护和
Python 19 次浏览
探讨了在Unity环境下,利用Socket实现局域网内模型控制的方法。相较于传统的网络通信方案,Socket提供了更底层的网络访问接口,赋予开发者更高的灵活性和控制权。通过合理设计网络通信协议和数据传输格式,可以实现高效稳定的模型控制数据传输。该方案可应用于多人游戏、虚拟仿真等需要局域网内实时交互的
Unity3D 20 次浏览
采用Simulink仿真容积卡尔曼三相永磁同步电机控制系统,利用s函数编写算法并附中文注释,有助于理解容积卡尔曼算法及其在永磁电机控制中的应用。
Perl 15 次浏览
在3D图形编程领域,Papervision3D是一个非常重要的开源库,它允许开发者在Adobe Flash平台上构建复杂的3D场景。本教程将探讨如何利用Papervision3D库来实现通过鼠标控制DAE(Collada)模型的旋转功能。这在创建交互式3D应用、游戏或可视化项目时非常实用。 我们需
Actionscript 25 次浏览
介绍一种基于ip-iq检测法的三相有源功率滤波器(APF)滞环电流控制仿真模型,该模型基于Simulink平台搭建,可直接运行。该仿真模型详细展示了滞环电流控制APF的工作原理,包括ip-iq检测、滞环比较器和PWM信号生成等模块。该模型可用于研究APF的控制特性、谐波抑制效果和稳定性。
C 19 次浏览
UCON技术通过授权、职责和条件三个核心要素构建访问控制体系,实现了对数据库访问的精细化管理。与传统访问控制模型相比,UCON支持两种新特性: 连续性控制: 突破了访问控制仅发生在访问前的局限,实现了在访问过程中进行动态调整和干预。 属性的易变性: 允许主体和客体属性在访问过程中根据预设
Actionscript 17 次浏览
GQDataController 是一种专门用于处理网络API和模型对象的控制器,你可以理解为MVVM或者MVC-N架构。GQDataController 使用 AFNetworking 的 AFHTTPSessionManager 处理网络请求,并将结果转换成模型对象。它内置对 Mantle、JS
Swift 0 次浏览