基于Socket的Unity局域网模型控制方案
探讨了在Unity环境下,利用Socket实现局域网内模型控制的方法。相较于传统的网络通信方案,Socket提供了更底层的网络访问接口,赋予开发者更高的灵活性和控制权。通过合理设计网络通信协议和数据传输格式,可以实现高效稳定的模型控制数据传输。该方案可应用于多人游戏、虚拟仿真等需要局域网内实时交互的场景。
39.16MB
文件大小:
评论区