这个插件简单易用,只需一个脚本即可自动生成LOD模型。插件内附带两个示例供学习使用,非常适合新手上手。
Unity3D 24 次浏览
Unity 的层级细节(LOD)是优化场景渲染性能的一个关键点。简单来说,它根据物体与相机的距离,动态调整物体的细节等级。你可以通过使用 LOD 系统,让远处的物体显得简单一些,近处的物体才使用更高的细节。网上有不少教程这方面的知识,插件里也自带了两个 demo,挺适合入门参考的。 如果你在做大型场
Unity3D 0 次浏览
SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
Unity3D 25 次浏览
Unity 项目的场景越来越大,模型也越来越多,不搞点优化真扛不住。AutoLOD-master.zip这个插件就挺实用的,专门干自动 LOD 优化的活儿,不用你手动一个个调,省时又省心。 AutoLOD的核心逻辑其实不复杂,就是根据相机距离来动态切换模型的细节等级。你只要把插件集成进去,再挂到你的
Unity3D 0 次浏览
ipad开发学习,包括开发环境搭建,开发系统工具,入门级别ios系统程序的简单代码实现很适合入门级人学习
IOS 25 次浏览
### HTML教程(入门级别)知识点概览#### 1. HTML简介- **定义**: HTML全称HyperText Markup Language,即超文本标记语言,是一种用于创建网页的标准标记语言。 - **特点**: HTML无需编译,可直接由浏览器解析执行。 - **作用**:在网页设计
HTML5 20 次浏览
会话级别: 1:会话源描述o= 给出会话的发起者以及会话标识、会话版本号;例如: o=mhandley 2890844526 2890842807 IN IP4 126.16.64.4 2:链接数据c= ( )给出连接数据例如: c=IN IP4 192.168.0.124 c=IN IP4
C++ 16 次浏览
C++编写的LOD实例源码,包含三种情况,其中包括四叉树部分实例。
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起重机选型的头疼事,用01【起重机工作级别选择】.exe就能搞定。这个工具界面不复杂,逻辑也比较清晰,基本按步骤填就行,适合工程类项目早期的参数预估。 起重机参数多、标准杂,新手老手都被绕晕。这款小工具的好处就是能帮你按工作制度和载荷频率来判断选型,节省了查手册和翻规范的时间。 配合起重机设计计算复
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