平面上的格子代表生命,相邻格子间存在着生与死的交替。生命在孤独中消亡,当周围活跃格子少于2个时。拥挤同样致命,当周围活跃格子超过3个时。然而,适度的邻居将使死亡的格子复活,当周围活跃格子为3时。而当周围活跃格子为2时,生命保持不变。生命游戏,数学家的探索,在计算机上再现,细玩之,惊叹其数学之美。
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通过Excel VBA实现的趣味生命游戏 体验经典的生命游戏,无需额外软件,仅需Excel即可!利用VBA宏代码,在Excel表格中见证生命的演化过程,探索简单规则下涌现的复杂模式。 如何使用? 启用Excel的宏功能。 将VBA代码复制到Excel的VBA编辑器中。 运行宏,即可观察生命游戏的演
VB 21 次浏览
探索康威生命游戏的全新实现方式! 亮点:- 支持超大规模游戏区域,例如 2^64 x 2^64 甚至更大(参见 client/js/algo.js)。- 提供 100x100 游戏区域的可视化演示(参见 client/js/conway.js)。- 友情提示:避免在网页上运行超大规模游戏,否则你的浏
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此示例在Kotlin中实现了康威的《生命游戏》,着重于代码的简洁性而非性能。它遵循了Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。 康威生命游戏规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。 每个单元格处于以下两种可能状态之一:活着(又名死亡,又名无人居住)。 每个单元都与其八个邻
Kotlin 23 次浏览
描述了一种基于语音识别的生命游戏实现。该实现依赖于通过 Web 服务器加载的文件,因为 Chrome 浏览器不会允许本地 JavaScript 访问语音识别 API。安装说明包括安装 NPM、构建项目和运行服务器的步骤。
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Behavior Designer 是一款功能强大的行为树插件,适用于 Unity 引擎,它可以让游戏开发者轻松创建栩栩如生的游戏 AI。无论你是程序员、美术设计师还是游戏策划,Behavior Designer 都能满足你的需求。 可视化编辑器与强大 API Behavior Designer 提
Unity3D 17 次浏览
本研究实现了生命游戏的一个并行版本,该版本使用 OpenCL 利用图形处理单元 (GPU) 的并行处理能力。该实现将计算分布在多个 GPU 核心上,从而显著提高了游戏的性能。
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康威生命游戏是由剑桥大学约翰·何顿·康威设计的计算机程序,通过计算机仿真模拟了细胞的繁衍。游戏开始时,细胞随机设定为“生”(黑格)或“死”(白格)两种状态,接下来细胞会“繁殖”下一代,每次“繁殖”之后细胞的生死状态会由周围八个细胞的状态重新决定,规则概括为: (1)当前细胞为死亡状态时,若周围有3个
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