Kotlin中的生命游戏
此示例在Kotlin中实现了康威的《生命游戏》,着重于代码的简洁性而非性能。它遵循了Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。
康威生命游戏规则
- 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。
- 每个单元格处于以下两种可能状态之一:活着(又名死亡,又名无人居住)。
- 每个单元都与其八个邻居进行交互(水平、垂直或对角线相邻)。
- 在每个时间步上,都会发生以下转换:
- 人口不足:少于2个活邻居的任何活细胞都会死亡。
- 生存:任何具有2个或3个活邻居的活细胞都可以存活到下一代。
- 人口过剩:任何具有3个以上活邻居的活细胞都会死亡。
- 繁殖(出生):任何有3个活邻居的死细胞都将成为活细胞。
活动(又称约束)
- 行为驱动的开发。
- 测试驱动开发。
- 仅不可变的对象。
- 仅纯函数。
- 没有变量重新分配。
gameoflife-kotlin-master.zip
预估大小:37个文件
gameoflife-kotlin-master
文件夹
gradlew
6KB
settings.gradle
133B
.github
文件夹
dependabot.yml
196B
workflows
文件夹
maven.yml
418B
gradle.yml
424B
mvnw.cmd
6KB
mvnw
10KB
291.52KB
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