Kotlin-Spring-Game-Core游戏后端框架

Kotlin 的简洁+Spring Boot 的稳,组合起来搞游戏 API 还挺顺的。这个项目就是一套比较完整的游戏后端框架,专注在游戏实体管理上,人物、公会这些数据结构都得挺利索。它用了 Kotlin 的协程,异步性能不错,Spring Boot 也省去了不少配置麻烦,开发效率高,响应也快。

Swagger 文档集成也挺友好,接口清清楚楚,适合多人协作或者开 API 给前端对接。项目结构也规范,src/main/kotlin写逻辑,resources放配置,干净整齐,一看就知道怎么下手。

如果你想搞一个稳定、易扩展的游戏后端,或者想学 Kotlin+Spring 怎么结合搞事,这个项目还蛮值得一看。顺带推荐几个拓展项目,比如 Kotlin 结合 GraphQL、RSocket 做聊天服务,也都挺有意思的。

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