后端负责处理用户请求、处理数据和执行业务逻辑。它与前端系统交互,提供数据和服务。
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Kotlin 的简洁+Spring Boot 的稳,组合起来搞游戏 API 还挺顺的。这个项目就是一套比较完整的游戏后端框架,专注在游戏实体管理上,人物、公会这些数据结构都得挺利索。它用了 Kotlin 的协程,异步性能不错,Spring Boot 也省去了不少配置麻烦,开发效率高,响应也快。 Sw
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通过React Native编写老虎机游戏,掌握动画技巧。轻松连接到IBM MobileFirst,享受可扩展的分析、远程日志和持久性,打造出色体验。
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网络游戏前后端项目(Java,Cocos2d)适合刚入门的同学们,是那些想通过实战来加深对Java的理解的朋友。项目内容简洁,功能基本覆盖了游戏开发的基础操作,像Socket通信、数据存储等。如果你刚开始接触游戏开发或者想看看Java在游戏项目中的应用,可以下载看看,蛮适合用作练习。不过,要是你不太
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简介 此文件提供后端开发和部署的详细说明。 先决条件 在 functions 目录下安装依赖项:npm install 本地运行 下载服务帐户文件并设置 GOOGLE_APPLICATION_CREDENTIALS 环境变量。 导航到 SmartCampus/functions
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PredictTV的后端服务在这里,可以在本地计算机上运行和测试。安装必要的依赖项,更新.env文件,然后运行npm install即可。这个项目基于Node.js,使用了MongoDB数据库。
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此资料包含后端小程序的详细内容
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