Game Mechanics Advanced Game Design游戏机制建模指南

游戏机制的进阶设计讲得最细的书,得提《Game Mechanics: Advanced Game Design》。Ernest Adams 和 Joris Dormans 两个老哥写的,理论够硬,案例也接地气,适合搞游戏系统和关卡的你。

《Game Mechanics: Advanced Game Design》的核心在于建模。书里提出了一个叫Machinations的框架,挺好用,用来资源流动、玩家行为直观。不止能看懂别人的机制,还能自己设计出平衡性更强的系统。

文风不枯燥,用词清晰,读起来不会觉得压抑。多例子拿《愤怒的小鸟》《俄罗斯方块》来讲,你一看就懂。想深入一点的话,推荐你顺着下面几个相关文章去挖掘一下,比如愤怒的小鸟机制解析或者俄罗斯方块的设计,都挺有意思的。

实战方面,你要是用Unity或者HTML5做游戏,里面的理论套进去顺手,比如在关卡中控制资源生成速度、设置玩家反馈曲线这些,配合状态机对象池效果更。

如果你常在做互动逻辑、策划玩法细节、或调系统平衡,《Game Mechanics: Advanced Game Design》就是工具箱里的瑞士军刀。想省心点?多看几次模型图,多画几次流程图,基本思路就会越来越清晰。

嗯,书出版得有点早(2012),但内容不过时,拿来跟当下的手游设计对比,还挺有启发。如果你正好在设计复杂系统的游戏,可以用这书当底层逻辑的推演工具,挺值的。

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