Advanced_Game_Design_With_Flash
根据给定文件信息,可以提取出以下知识点:
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游戏设计基础:文件中提及“所有游戏设计师应该知道的基础技术”,表明这是一本游戏设计的入门到高级教程,涵盖了游戏设计的多个方面。
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物理引擎在游戏中的应用:提到了“游戏物理”,暗示书中将介绍如何将物理引擎运用到游戏中,比如实现更真实的碰撞、重力等物理效果。
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路径查找技术:文件中提到的“路径查找”可能涉及AI中的路径搜索算法,例如A*算法,这对于游戏中的角色或单位自动寻路至关重要。
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游戏结构与设计模式:提到了使用“MVC设计模式”的“游戏结构”。这可能表明书中会讨论模型-视图-控制器(MVC)模式在游戏架构中的应用,这是组织代码的一种有效方式,可以将游戏逻辑(模型)、显示(视图)和控制(控制器)分离。
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基于图块的游戏开发:提到了“基于图块的游戏”,指的是使用图块(tile-based)方式来构建游戏世界的地图,这种方式经常用在2D平台游戏或策略游戏中。
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向量数学:提到了“向量数学”,它在游戏开发中用于图形渲染、物理模拟以及AI中的方向计算等领域。
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高级碰撞检测策略:书中还提及了“高级碰撞检测策略”,碰撞检测是确保游戏中的物体正确响应交互的关键技术。
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ActionScript 3.0兼容性:书中提到的代码兼容于“Flash CS3–CS5, FlashBuilder,以及开源的Flex SDK”,这意味着使用了ActionScript 3.0语言进行游戏开发,这是一种面向对象的编程语言,专为Flash平台设计。
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版权声明:书中明确了版权信息,提示读者不得未经授权复制或传输书中的任何部分。
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出版信息:提到了本书的ISBN号码、印刷地点以及出版社等信息,这有助于读者识别和购买正版书籍。
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商业与教育使用:书中提供了版权信息和出版社联系方式,方便批量购买用于学术、企业或促销等场景。
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电子书版本和授权:提到了电子书版本的可用性以及相应的授权信息,表明出版商提供了包括电子版在内的多种版本。
从文件中提取的信息可以看出,《AdvancED game design with Flash》是一本全面介绍使用Flash技术进行高级游戏设计的英文原版书籍。该书不仅包括了基础的游戏设计理念,还深入探讨了应用到游戏中的各种高级技术,对于希望深入学习Flash游戏设计的专业人士来说,是一份宝贵的学习资料。
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