ActionScriptAction Script 33..00Game Programming Game Programming University University实游戏战开发教程指南
ActionScript 3.0 的游戏开发书里,《Game Programming University》算是老牌经典了。内容偏实战,讲得比较接地气,从新手到进阶都有照顾到。像碰撞检测、物理效果这些常用的游戏功能都能在里面找到对应的例子,响应也快,代码也简单。
里面的代码是标准的ActionScript 3.0写法,配合 Flash Player 或者 AIR 都能跑。章节安排上,属于那种“你想做个平台跳跃游戏,就看平台游戏那一章”的思路,分类清晰,思路也好跟。
语法部分讲得不啰嗦,属于“上来就写代码”那种风格。对初学者友好,读起来也不费劲。就算你英文一般也不用太担心,书里的比较浅显,例子也多,看一遍基本就能上手。
有意思的是,书里还穿插了一些项目管理的内容,像Scrum、XP这种敏捷开发的思路也有提到。虽然不是重点,但了解一下也挺有,尤其你要做团队开发的话。
整体来说,这本书更像一本游戏开发的 Cookbook,你想做个小游戏,翻翻书就能找到灵感和参考代码。如果你是 ActionScript 方向的老用户,或者正在维护老项目,真的值。
如果你对 Flash 平台还抱有一点情怀,或者想复刻老 Flash 小游戏的感觉,可以翻翻这本《ActionScript 3.0 Game Programming University
》,说不定就找到当年的感觉了。
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