ActionScript 3.0Game Programming University 2nd Edition Overview
《ACTIONSCRIPT 3.0游戏编程大学教程第2版》是一本专注于ActionScript 3.0在游戏开发中的应用的专业书籍。该书由QUE出版社于2011年1月出版,帮助读者深入理解和掌握ActionScript 3.0这一强大的编程语言,特别是在游戏开发领域的实践技巧。 书中包含以下关键知识点: 1. 基础语法:介绍ActionScript 3.0的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符、流程控制(如条件语句和循环)以及函数的使用。 2. 面向对象编程:深入讲解面向对象编程概念,如类、对象、继承、封装和多态性,这些都是ActionScript 3.0的核心特性。 3. 事件驱动编程:详细解释事件监听、事件发射和事件处理程序的使用。 4. 图形与动画:探讨如何使用ActionScript 3.0绘制图形、处理位图、创建动画效果,以及如何与Flash Player的舞台交互。 5. 时间轴控制:教授如何在代码中控制Flash的时间轴,实现复杂的帧操作和动画序列。 6. 声音与视频:讲解如何在游戏环境中集成和控制音频和视频资源,为游戏添加多媒体元素。 7. 游戏设计原理:涉及游戏设计的基本原则,如游戏规则、玩家交互、关卡设计等。 8. 物理引擎:介绍如何使用ActionScript 3.0实现简单的物理模拟,如碰撞检测和重力效果。 9. 网络通信:讲解如何通过ActionScript 3.0进行网络通信,如XML、JSON数据交换,以及使用Socket或URLLoader加载外部资源。 10. 优化与调试:提供性能优化策略和调试技巧,确保游戏运行流畅且易于维护。通过《ACTIONSCRIPT 3.0游戏编程大学教程第2版》,读者可以系统地学习ActionScript 3.0,具备开发互动游戏的能力。适合初学者和有一定基础的开发者,配合提供的PDF文档,可以随时查阅、学习和实践书中的示例代码,从而加深理解并提升编程技能。
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