iPhone_OpenGL_ES入门教程,讲的很详细,希望对大家有帮助
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iPhone 上的 OpenGL ES 开发,西蒙的教程真的是一套挺不错的入门资料。内容讲得清楚,不啰嗦,适合刚接触图形编程的前端或者移动开发同学。文章重点放在三角形绘制上,从坐标概念到实际代码,每一步都讲得挺细。三维坐标那块也解释得蛮通俗,帮你理清前后左右的概念。代码是 Objective-C 写
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为 iPhone 开发者开启 3D 图形世界的大门,深入探索 OpenGL ES 的奥秘,助力您打造炫酷的视觉体验。
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网上最全的西蒙iPhone OpenGL ES实例代码,中文的教程还没有翻译完,所以网上的代码就只有一部分。这是官方网站上的实例代码,这应该是最完整的实例代码了。
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OpenGL ES 2.0 的 iPhone 开发指引,挺适合刚想上手图形编程的你。它不是泛泛地讲原理,而是一步一步带你从 Xcode 新建项目、加框架、写OpenGLView类,直到画出图形。挺系统的,代码也清晰,关键是讲得不啰嗦。是你想搞清楚OpenGL ES 1.0和2.0的区别,这里说得还蛮
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iPhone 上做 3D 开发?《iPhone 3D Programming》这本书还挺值得一读的。讲的是怎么用OpenGL ES在 iPhone 上搞图形开发,不光讲理论,代码也给得蛮实在。适合你这种想深入 iOS 图形编程的开发者。 苹果设备的 3D 图形开发,绕不开OpenGL ES。本书从
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