欢迎使用 Procedural AI Spawner 1.1.1。这是一个 Unity 资源包,包含用于生成动物 AI 的代码。该代码可以轻松集成到您的 Unity 项目中,以创建逼真的动物行为。请注意,本资源包仅用于学习和研究目的,不得用于商业用途。
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AI 项目的路径查找、行为控制老大难?Emerald AI 30 v3.2.1帮你省了不少事。Unity 的 AI 插件用过不少,这个真的蛮顺手。配置逻辑清晰,内置行为树也不绕,跑起来响应也快。 自带巡逻、追击、躲避、战斗这些行为,直接拖到场景里,调几个参数就能用了。像Chase Distance和
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第8章UNIX系统接口UNIX操作系统通过一系列的系统调用提供服务,这些系统调用实际上是操作系统内的函数,它们可以被用户程序调用。本章将介绍如何在C语言程序中使用一些重要的系统调用。如果读者使用的是UNIX,本章将会对你有直接的帮助,这是因为,我们经常需要借助于系统调用以获得最高的效率,或者访问标准
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U3D开发的斗地主游戏,已集成AI,编译即可运行。供学习交流使用。如遇编译问题,可留言反馈。
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GOAP AI 在 Unity 中的实现挺有意思的,尤其是你要做一个动态、聪明的 AI 角色时。GOAP(目标导向行为规划)算法是通过设定目标,根据当前环境来生成执行计划的,这样 AI 能根据实际情况灵活行动,感觉像是有了自我意识。你可以把 GOAP 看成是给 AI 设定任务目标,让它自动找出完成任
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Unity Polarith AI Pro 1.7最新版,挺适合用来做游戏中的 AI 功能。它支持 Unity 5.6.0 及更高版本,能够让你的项目实现智能行为,提升互动性。嗯,更新版本优化了多 AI 算法,运行也挺流畅,适合那些想在游戏中加入更加智能 NPC 的开发者。使用起来简单易上手,你只需
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人工智能设计是游戏开发中备受关注的领域之一,例如A Star、有限状态机、行为树等都是开发者常用的技术。Unity一直致力于为开发者提供便捷的工具,特别是在AI领域。由机器学习专家Danny Lange领导团队开发的Unity Machine Learning Agents Toolkits(ML-
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Blaze AI Engine 是为 Unity 引擎量身定制的 AI 工具,开发者轻松搞定各种 AI 行为设计。它支持高度自定义,无论是 NPC 行为,还是复杂的战术决策,都能轻松实现。你可以通过接口来设置 AI 决策,像是模拟敌人的攻击模式、调整角色的行为优先级等,操作起来直观。是它的性能优化,
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