多线程的 TELNET 服务器,用 C++写起来其实没你想得那么麻烦。这个程序就是个不错的参考,结构清晰、功能全,适合拿来边学边用。是用到了std::thread、std::mutex这些标准库的东西,写法还挺现代。你要是刚开始玩 C++的网络编程,或者想自己搞个远程控制服务,这个项目能给你不少灵感
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此程序展示如何通过安卓访问C++服务器,进行结构体数据传输并接收来自C++服务器的返回信息。
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本项目整合异步、进程、protobuf、MySQL同步操作及配置管理等模块,构建了一个基础C++服务器框架。为验证框架功能,项目还实现了一个简单的进程子类。 主要功能模块: 异步框架: 提供高效的异步事件处理机制。 进程管理: 实现进程创建、销毁、通信等功能。 Protobuf集成: 支持使
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该框架提供了一个全面的平台,用于开发高效且可扩展的游戏服务器。它包含广泛的组件和特性,包括网络通信、游戏状态管理和并发控制。该框架适用于游戏服务器开发人员,他们希望利用C++和C#语言的优势。
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UDP 协议的轻量级和无连接特性,挺适合那些需要快速传输但又能容忍丢包和无序数据的应用,比如实时视频和音频。你要做 UDP 编程的服务器和客户端?用 C++在 Visual C++6.0 下搭建一个挺不错的选择。通过 Winsock 库,你可以快速建立一个 UDP 服务器端,监听端口接收数据,也可以
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如果你正在做 C++网络编程,是涉及到服务器端程序开发,推荐一个挺有用的资源。它包含了多个演示程序,包括客户端和服务器端的源代码,能够你快速搭建一个基础的聊天室系统。更棒的是,程序涉及了不同的编程语言和技术,像是 C++、C#、Python 等,你可以根据自己的需求来选择合适的实现方式。像是用Soc
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局域网音频服务器的 C++ + Qt 实现挺实用的,尤其是你想做个稳定的语音通讯系统的时候。用Qt搞界面和网络,体验还不错,响应也快。服务器部分基于UDP做数据传输,低延迟,混音也一并搞定。用户连接支持动态添加和移除,像聊天室那样灵活。 UDP 音频接收+混音这一块做得比较细。多个终端同时发音,服务
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tomcat服务器这是tomcat的压缩包解压到本地即可使用记得设置本地开发工具的tomcat服务器的路径
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