局域网音频服务器Qt C++实现
局域网音频服务器的 C++ + Qt 实现挺实用的,尤其是你想做个稳定的语音通讯系统的时候。用Qt
搞界面和网络,体验还不错,响应也快。服务器部分基于UDP
做数据传输,低延迟,混音也一并搞定。用户连接支持动态添加和移除,像聊天室那样灵活。
UDP 音频接收+混音这一块做得比较细。多个终端同时发音,服务端直接合并音频流,听感上不会乱。Qt 的音频模块或OpenAL
、PulseAudio
配合用挺顺手的。多线程搞定并发连接,不卡顿,不丢包。
配合STM32
用也没问题。你可以把 STM32 当成音频采集器,像个麦克风模块,实时发流给服务端。两边一通 UDP 协议对话,声音就通了。要是你搞嵌入式的,这一套能直接复用到项目里。
客户端也不落下,Qt 写发送接收端挺轻松,QUdpSocket
直接拉起就能跑,界面交互也好看。项目适合搞校园网语音聊天室,办公室对讲系统之类,简单上手,拓展性也不错。
如果你想看看类似的东西,可以顺手翻翻这些:Android 局域网 UDP 广播通信、局域网音聊服务端、UDP 编程 C++客户端服务器实现,都是一脉相承的玩法。
小提醒:Qt Creator 开发环境挺方便的,调试器一开,网络包一抓,排错顺。音频延迟调优也能实时观察,省事。
如果你正在做语音类产品,或者想把嵌入式设备拉进局域网来互动一波,不妨试试这个方案。
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