主题#RxCombine RxCombine在和Apple的框架之间提供了双向类型桥接。注意:这是高度实验性的,基本上只是快速组合在一起的PoC。我很高兴接受PR,想法,意见或改进。谢谢! :)基本范例在ExampleApp文件夹中签出Example App。在打开项目之前运行pod install
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《SwiftUI 与 Combine 编程》这本电子书真挺实用的,苹果平台的 SwiftUI 和 Combine 框架。SwiftUI 让你用声明式编程搭建现代化的 UI,设计起来挺简单,但效果也棒。Combine 则是事件流和数据流的神器,通过发布-订阅模式,让你的应用反应更迅速。你可以在这个框架
IOS 0 次浏览
两步搞定的网格合并工具 Easy Combine,真的是省心又省力。你只需要选中对象,点一下按钮,Boom,搞定。完全不需要手动去弄什么合并逻辑,连 UV 都不用你管,适合那种建完场景就想快速优化下的情况。 非破坏式的合并方式也挺贴心的,原来的东西都在,你想改随时能退回来。像是布好灯光后再合并,基本
Unity3D 0 次浏览
Unity 的网格优化神器——Simple Mesh Combine 1.61,真的是个挺省心的小工具。你知道嘛,场景里一堆小模型单独渲染的话,Draw Call 能多得离谱,性能掉得飞快。而这个工具就是专门来这种事的——合并网格,减少渲染负担,效率蹭蹭上涨。 Simple Mesh Combine
Unity3D 0 次浏览