黑科技级的海洋模拟工具Ceto Ocean System,在做 Unity 项目的你一定得看看。压缩包Ocean System.zip里就藏着它的核心文件Ceto Ocean System.unitypackage,导进去直接用,挺方便的。你可以生成那种大片感十足的波浪海面,效果真不赖。实时渲染做得
Unity3D 0 次浏览
如果你对粒子物理和流体模拟感兴趣,这个基于粒子的流体模拟资源包绝对值得一试。它使用Position Based Dynamics和Position Based Fluids算法来实现实时流体效果,适合游戏开发和物理模拟。资源包里包含了相关的文档,比如Position Based Dynamics.p
Unity3D 0 次浏览
C++的实时动画项目,做得还挺巧妙的。用 MFC 来搞图形界面,模拟了一个弹性小球在矩形里来回弹跳。重点是,碰撞逻辑和动画刷新都写得清楚,逻辑简单但挺有趣的。你要是对物理模拟有兴趣,拿它来练手再合适不过。 弹性小球的碰撞检测是亮点。速度方向怎么变,能量怎么耗,都按着物理课上的套路来。核心逻辑写在一个
C++ 0 次浏览
使用 Bunker、Node、Socket.io 和 Angular 构建实时聊天应用程序。运行 npm install、node app.js 和 node_modules/gulp/bin/gulp.js watch。注意,如果您在 npm install 时遇到错误,请检查您的 package
Webpack 18 次浏览
在iOS平台上,实时语音功能是许多应用程序的核心特性,尤其在社交、教育、游戏以及各种通讯应用中不可或缺。苹果公司提供了强大的开发工具和框架,使得开发者能够轻松实现这一功能。本篇将详细介绍基于苹果官方示例项目SpeakHere实现iOS实时语音的技术要点。 SpeakHere是苹果提供的一个音频处理示
IOS 24 次浏览
基于 Node 开发即时通讯功能,可参照 package.json 获取依赖,欢迎反馈。
HTML5 28 次浏览
利用 AS3 技术打造的带指针时钟,实时显示当前时间。
Actionscript 18 次浏览
JavaScript 代码,边输入边实时显示字数,方便统计字数。
Javascript 23 次浏览
利用workerman实现了即时通讯。基于长连接,可以做即时通讯,直播,等等功能,也希望可以举一反三,实现其他功能。具体看代码,github仓库https://github.com/lizhilicctv/chat ,码云仓库,https://gitee.com/lizhiliwo/chat实例网站
PHP 22 次浏览
标题中的“FRP实时传输”指的是使用Fast Remote Protocol(FRP)进行实时数据传输,而描述则具体指出了在该过程中涉及的技术细节:将H264编码的视频流压缩码流封装到Real-time Transport Protocol (RTP)包中进行实时传输。这通常发生在网络视频流媒体、在
Actionscript 0 次浏览