这款 Unity 编辑器扩展工具能够帮助开发者快速对场景中的物体进行分组。不同于手动创建空物体并将物体拖入其中的传统方式,该工具允许开发者通过快捷键 Ctrl + G 一键将选中的物体或组进行分组,显著提高了场景组织效率。
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Unity 编辑器扩展允许开发者自定义 Inspector 面板,实现例如添加按钮来调用特定方法等功能。 通过继承 Editor 类并使用 OnInspectorGUI 方法,开发者可以在 Inspector 面板中创建自定义 UI 元素。例如,以下代码展示了如何创建一个按钮,在编辑模式下调用 My
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Unity 编辑器插件能够扩展 Unity 编辑器的功能,为开发者提供自定义工具和工作流程,提高开发效率。
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利用编辑器扩展简化Unity AssetsBundle资源打包流程 Unity引擎的AssetsBundle资源打包系统对于项目资源管理至关重要,但手动打包流程繁琐且易出错。介绍一种利用编辑器扩展实现自动化AssetsBundle资源打包的方案,帮助开发者提高效率。 该方案的核心思想是利用Unity
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专为Unity打造的曲线编辑器插件,提供多样化曲线选项,适用于Unity4.0及更高版本。
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我们提供一款基于插件架构的Markdown编辑器框架,它为用户提供了一个直观、便捷的Markdown编辑体验。该框架支持所见即所得的功能,使编辑和预览过程变得无缝连接。通过插件扩展,用户可以轻松地为编辑器添加新的功能或定制个性化的编辑环境。无论是日常笔记、技术文档还是博客创作,这款编辑器框架都能满足
Typescript 20 次浏览
CinemaDirector 是一款用于 Unity 的强大剧情动画编辑器,它提供了一个直观的界面,可创建复杂且引人入胜的动画。本指南提供了图文并茂的教程,帮助您入门并释放其全部潜力。
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Unity Editor Tools(Unity编辑器工具合集)我将分享我为Unity3D(2021.2.6f1)制作的工具。 Font Replace Tool Group Tool Object Placement Tool Randomize Material Tool Rename Tool
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