稳定流畅的 Odin 2.1.8,是 Unity 2019+版本开发里少有的宝藏插件。多项目里遇到的 Inspector 界面混乱、序列化麻烦,它都能搞定,关键是——真·无 bug,用下来体验感不错。 Unity 项目里的 Inspector 字段太多?Odin能让你按组、按条件去显示,还能自定义属
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这款 Unity 编辑器扩展工具能够帮助开发者快速对场景中的物体进行分组。不同于手动创建空物体并将物体拖入其中的传统方式,该工具允许开发者通过快捷键 Ctrl + G 一键将选中的物体或组进行分组,显著提高了场景组织效率。
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Odin Inspector 挺强的,适合需要快速优化和自定义 Unity 编辑器的小伙伴。它的核心就是能让你轻松打造功能强大的、对团队更友好的编辑器。嗯,集成也比较简单,几乎能无缝接入你现有的项目中。不管你是想做自定义属性面板,还是调整 Inspector 的布局,Odin 都能帮你省下不少时间。
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Unity 编辑器扩展允许开发者自定义 Inspector 面板,实现例如添加按钮来调用特定方法等功能。 通过继承 Editor 类并使用 OnInspectorGUI 方法,开发者可以在 Inspector 面板中创建自定义 UI 元素。例如,以下代码展示了如何创建一个按钮,在编辑模式下调用 My
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利用编辑器扩展简化Unity AssetsBundle资源打包流程 Unity引擎的AssetsBundle资源打包系统对于项目资源管理至关重要,但手动打包流程繁琐且易出错。介绍一种利用编辑器扩展实现自动化AssetsBundle资源打包的方案,帮助开发者提高效率。 该方案的核心思想是利用Unity
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Unity 编辑器插件能够扩展 Unity 编辑器的功能,为开发者提供自定义工具和工作流程,提高开发效率。
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特效制作的神器,FXMaker 是 Unity 里的老熟人了。内置的粒子系统预设挺丰富,像火焰、爆炸、雷电这些,拖进去调一调就能出效果,挺省事的。 特效编辑器的交互也做得蛮顺手,实时预览、时间轴控制这些功能比较全。尤其是你要快速搭建一套展示 Demo,直接上它就完事,效率真高。 Shader支持还不
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专为Unity打造的曲线编辑器插件,提供多样化曲线选项,适用于Unity4.0及更高版本。
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我们提供一款基于插件架构的Markdown编辑器框架,它为用户提供了一个直观、便捷的Markdown编辑体验。该框架支持所见即所得的功能,使编辑和预览过程变得无缝连接。通过插件扩展,用户可以轻松地为编辑器添加新的功能或定制个性化的编辑环境。无论是日常笔记、技术文档还是博客创作,这款编辑器框架都能满足
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