5.2 版体积雾效带来令人惊叹的视觉效果,塑造逼真雾气和烟雾,丰富你的项目。
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Unity是一款强大的跨平台3D游戏引擎,被广泛用于制作各种高质量的游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在这个"unity开源git项目体积雾与体积光"中,我们探讨的关键技术是Unity中的体积渲染,特别是体积雾(Volumetric Fog)和体积光(Volumetr
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Aura 2 - Volumetric Lighting Fog v2.1.10.unitypackage 是个好用的体积雾效插件,适合需要提升场景气氛的开发者。最新版亲测在 Unity 2019 上完全没有问题,且没有报错。这个插件的体积雾效效果挺棒,能够模拟自然的雾霾、烟雾等环境,适合用来增加场
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上帝视角的平面雾效果,FogPlane(ShaderOnly).unitypackage还挺实用的,尤其是做那种 RTS 或飞行射击类游戏的场景时,氛围直接拉满。它是纯 Shader 实现的,没用复杂的后,也不占用啥额外资源,轻量、好集成。 平面雾嘛,说白了就是贴在地表上那一层淡淡的雾,效果还挺细腻
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高质量体积光的偷懒神器,HX 体积照明 1.3.2真的挺香。直接拉进场景就能看到那种电影感十足的光束和雾气,啥调参门槛都没有,体验感舒服。支持动态光源,还能自动适应不同的雾密度,性能也压得住,跑在移动端也没太大压力。 Unity 里的体积光方案不少,但像Hx Volumetric这种开箱即用还细节满
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Fog Volume 3 是一个仅兼容内置渲染管线的体积雾渲染器,模拟多种大气散射效果。该工具提供了丰富的参数控制,用户可以根据自身需求,在视觉效果和性能表现之间取得平衡。
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黑雾探索脚本这东西挺有意思的,它可以用在需要渐变消隐效果的 Unity 项目中。你只要把脚本挂载在包含有需要进行渐变操作的 Sprite 物体的父物体或祖先物体上就行,之后它会通过距离来判断并渐变消隐。操作简单,基本上不用太多手动控制。你可以拿这个脚本来一些复杂的渐变效果,比如场景中的黑雾探索或者是
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体积光效果在游戏开发中还是挺常见的,尤其是在 Unity 中,多项目都通过体积光来提升氛围感和视觉效果。Volumetric Lights 2 HDRP v6.8.5插件就能帮你轻松实现这一效果。它支持高质量的光照渲染,兼容 Unity 的 HDRP 渲染管线,适用于那些需要逼真光照和雾效的场景。通
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