Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它以其强大的跨平台能力和直观的可视化编辑工具著称。在Unity中,游戏逻辑和AI行为的实现通常涉及到复杂的编程和设计。 BehaviorDesigner是一款针对Unity开发的高级行为树插件,它极大地简化了游戏对象的行为逻辑创建过程,尤其适合处理非玩家
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提供 Unity BehaviorDesigner.Runtime.dll 1.7.4 的源码,已修复。需要 Editor.dll 源码的可以私信,需求量大则一起分享。此源码仅供学习,商用请购买正版。
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可视化的行为树编辑界面,丰富的节点库,还有支持实时调试的插件,用过一次你就知道它有多香了。BehaviorDesigner就是这么一个帮你把游戏 AI 逻辑捋顺的好东西,是做Unity开发的朋友,基本上人手一个。 行为树的结构说难不难,说简单也不简单,核心就几个元素:节点、动作、条件、复合节点。你可
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone行为树、Behavior Designer - Formations Pack v1.0.2、Behavior Designer - Movement Pack 1.5.2、Behavior Designe
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Behavior Designer是专为每个人设计的行为树实现-程序员、艺术家、设计师。 Behavior Designer提供具有强大的API的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂AI!从设计伊始,Beh
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Unity 的 AI 逻辑难写?BehaviorDesigner的行为树设计挺省心的。拖拽式操作,逻辑结构一目了然,就算你不是程序员也能快速上手。行为树这一套用下来,控制角色行为像搭积木,灵活又不易出错。 Decorator、Action、Composite这些节点类型你得熟,分别是控制条件、执行动
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