Arquimat 是款挺有趣的数学记忆游戏,主要通过数学计算让孩子们在玩乐中提高记忆力和计算能力。游戏采用React开发,UI 界面通过CSS实现,给孩子们带来流畅、吸引人的视觉体验。核心玩法是通过记忆匹配来完成一系列的加减乘除运算,孩子们在不知不觉中就能掌握基础数学。TypeScript的使用保证
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深入了解3D数学原理,探索其在游戏开发中的应用。
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想开发游戏?先掌握3D数学!这本被众多培训机构和游戏公司推荐的《3D数学基础:图形与游戏开发》,带你了解游戏开发背后的核心技术。这本书用简单易懂的方式讲解了3D数学的基本概念,比如向量、坐标系、矩阵、变换等等,还有图形学基础,像几何图形、碰撞检测、三角网格等等。不用担心看不懂,作者用大量的图解帮助你
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js 特效、html 特效加上数学小游戏的组合,算是前端练手里比较有意思的一套资源。页面效果还挺炫的,代码结构也不复杂,适合做功能练习或者找灵感的时候参考一下。 常用的canvas绘图、setInterval动画在里面都有体现,像那种点击就有反馈的小交互,用来学事件绑定也挺合适的。你要是刚好在找适合
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在3D图形与游戏开发领域,3D数学是不可或缺的基础,它构成了计算机视觉、图形学和游戏引擎的核心。本主题将深入探讨3D数学的基本概念和应用,为初学者和有经验的开发者提供一个全面的理解框架。我们要了解3D空间中的基本元素:点、向量和坐标系。点表示空间中的位置,通常用(x, y, z)坐标表示。向量则代表
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游戏规则介绍:评分机制: 1:每答对一题,加上500基础分,连续答对额外获得奖励分(系统根据答题使用时间和连续答对次数进行奖励)! 2:每答错一题,扣除1000评分,终止连续答对次数!战斗机制: 1:BOSS初始值,BOSS血量500点,每答对一题,对BOSS伤害10点血量,连续答对根据连续答对次数
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[3D数学基础:图形与游戏开发] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn.扫描版[www.xzpc6.com]
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