该项目运用Unity UGUI和ScrollView组件,构建了可滑动、可切换的关卡选择界面。 提供了自定义封装为PageView的示例,便于开发者根据需求进行调整和扩展。
Unity3D 25 次浏览
本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
Python 24 次浏览
工厂模式工厂模式提供一个创建对象的接口,但具体创建哪一类对象由其子类决定。 单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
C 25 次浏览
【贪吃蛇v2.00关卡生成器】是专为C++编写的贪吃蛇v2.00版本设计的辅助工具。该工具帮助玩家自定义和生成游戏关卡,增强游戏的多样性和挑战性。通过该生成器,用户能够根据喜好设定地图布局、食物位置以及障碍物,创造出个性化的游戏体验。 在使用关卡生成器前,请确保已经安装了C++贪吃蛇v2.00版游戏
cocos2D 0 次浏览
单例模式要点:- 单一实例:类只能有一个实例。- 自我创建:实例由类自行创建。- 全局访问:实例可被整个系统访问。
IOS 29 次浏览
MVC模式t t架构模式中的一种属于交互系统t场景用户界面会变换界面的变换不影响核心功能性代码有一致的方式来区分并组织好存储、业务、显示相关代码
PHP 17 次浏览
使用模式变量,可以通过指定模式,为符合该模式的所有目标定义变量。例如,可以使用 %.o 来为所有以 [.o] 结尾的目标定义目标变量 CFLAGS = -O。
C 32 次浏览