Unity 中的全局光照系统可用于创建逼真的照明效果,模拟光线在场景中的交互方式。该系统提供多种功能,包括全局光照贴图烘焙、实时光照探头和光照探头烘焙。通过利用这些功能,开发者可以实现高品质的照明效果,增强游戏的视觉吸引力和沉浸感。
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本篇探讨 Unity 游戏开发中的重要概念,涵盖 Shader 编程、渲染流程以及光照系统等核心技术,帮助读者建立对 Unity 引擎的深入理解。 Shader 编程 Shader 定义了物体在屏幕上的最终呈现效果,掌握 Shader 编程可以实现各种自定义的视觉效果。 ShaderLab 语法
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卡通渲染作为一种非写实渲染技术,在保留三维模型基本形态的同时,赋予其类似手绘动画的视觉效果,被广泛应用于游戏、动画、电影等领域。Unity引擎作为主流的游戏开发平台,提供了丰富的资源以支持卡通渲染技术的实现,其中 RealToon.unitypackage 资源包就是一个典型代表。 RealToon
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基于 SIKI 的 A 计划视频教程,对 Unity 与 Android 平台交互的关键知识点进行梳理和总结,帮助开发者更深入地理解和掌握 Unity 与 Android 平台之间交互的核心技术。 Android 平台交互基础 Java 与 C# 通信机制: Unity 使用 C# 作为脚本语言,
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在Unity引擎中实现人脸识别是一项复杂而有趣的任务,它涉及计算机视觉和深度学习技术。本项目提供的"Unity人脸识别"插件是基于Unity3D的工具,特别设计用于进行68个关键点的人脸检测,这68个点覆盖了人脸的主要特征,包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇以及脸部轮廓等。这个插件对于开发游戏、增强现实应用
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在Unity引擎中模拟绳索或链子是一项挑战性的任务,涉及精确的物理交互与动画。UnityStrandSimulator项目提供了解决方案,使开发者能创建逼真的绳索和链子效果,基于Unity的Strands系统。 该系统通过将绳索分解为多个细线(strands),模拟动态行为,如张力、摩擦力和重力。关
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探讨了如何利用 Unity 引擎中的 Camera、Material、Texture 和 UGUI 组件来构建游戏小地图系统。 核心组件: Camera: 用于捕捉游戏场景,生成小地图视图。 Material: 定义小地图的视觉样式,例如颜色、透明度等。 Texture: 存储小地图图像信息。 U
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模型切割在Unity游戏开发中的应用 在Unity游戏中,模型切割是一种重要的技术,它允许开发者将3D模型分割成多个部分,以便进行更精细的操作,如动画、交互或碰撞检测。EzySlice是一款针对Unity引擎的插件,专为实现这一功能而设计。 EzySlice的工作原理 EzySlice提供了直观的界
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于3D和2D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及互动内容制作。在Unity无绿幕实时抠像的技术中,我们聚焦于在没有传统绿幕的情况下进行实时视频处理和背景替换。传统绿幕技术通常依赖绿色背景拍摄演员,通过后期替换背景,而在Unity中,通过摄像头输
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本书全面探讨了Unity Shader在3D游戏中的实际应用,分为5篇共33章。主题涵盖Shader在游戏中的作用、实例化、实现语言等;Unity中Shader的形态、重要标签、可编程Shader、表面Shader;Shader中的投影矩阵及各种空间概念;基本光照模型和渲染路径中的Pass执行顺序与
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