提供基于 VB 的界面美化代码示例,讲解如何通过代码实现更加生动、丰富的字体效果。该方法具备高度灵活性,可根据实际需求对字体样式进行调整。 ' 示例代码:设置标签控件的字体为红色、斜体 Label1.Font.Bold = True ' 加粗 Label1.Font.Italic = True
VB 21 次浏览
为3ds Max 2013用户推荐一款提升渲染真实感的工具,它能模拟光线在介质中的散射效果,例如烟雾、尘埃或光束,为场景增添层次感和氛围。
C 24 次浏览
TextMesh Pro 的清晰文本渲染能力,真的是 Unity 里少有的“神器”之一。它不是简单地替代Text组件,而是彻底抬高了文本渲染的上限,清晰度那叫一个稳。用的是SDF(Signed Distance Field),你随便缩放都不会糊,字体边缘锐得像刀割。 TextMesh Pro 的样式
Unity3D 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
HighlightPlus 是一款功能强大的工具,可用于增强网页和应用程序中的突出显示效果。它提供了多种自定义选项,让您可以根据需要调整突出显示的样式和行为。 主要功能: 多种突出显示样式,例如背景色、文本颜色、下划线等 支持动画效果,使突出显示更加生动 可自定义的持续时间和延迟 能够与其他库和框
Unity3D 26 次浏览
学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
Android 29 次浏览
双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览