TextMesh Pro 1.0.56b2文本渲染增强组件
TextMesh Pro 的清晰文本渲染能力,真的是 Unity 里少有的“神器”之一。它不是简单地替代Text
组件,而是彻底抬高了文本渲染的上限,清晰度那叫一个稳。用的是SDF(Signed Distance Field),你随便缩放都不会糊,字体边缘锐得像刀割。
TextMesh Pro 的样式控制也蛮灵活的。你只要改下材质属性,就能搞出描边、阴影、发光这些效果,不用自己写 shader,舒服。风格一多,你还可以把设置存成材质预设,以后直接套用,效率高不少。
它的核心其实是那套自定义着色器,跟 SDF 配合得贼溜。你看它的 shader 支持软阴影 + 放大 + 倾斜
这种组合样式,而且动态切换也不卡,适合动态 UI 多的场景,比如装备、聊天气泡。
想深入一点的话,建议你顺手看看这些相关文章:Unity 自定义 PBR 着色器入门指南 和 Unity 内置着色器源码,思路会更清晰。
哦对了,记得用新版 Unity(2018 之后),老版本对 TextMesh Pro 支持不是友好。如果你 UI 需求比较复杂,或者对字体清晰度要求高,这个插件用起来是真的香。
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