资源选自《Python变成从入门到实践》一书,该书提供三个Python入门项目,此为第一个项目,利用Python的pygame模块开发了一个2D客户端游戏,名为外星人入侵游戏。游戏简介:玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外
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一款强大的 Delphi 2D 物理引擎现已推出,为 Delphi 开发者开启游戏开发的大门。现在,你可以使用 Delphi 创造出引人入胜的游戏体验!
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cocos2d 的 2D 游戏开发效率真挺高,适合入门和快速出活。它的引擎设计也比较清晰,像节点系统、场景管理这些,用起来都挺顺手的。你只要搞懂几个核心组件,基本上就能跑起来一套完整的游戏逻辑,响应也快,结构也不复杂。 单例设计模式是它常用的套路。比如要控制场景切换,就直接拿[CCDirector
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本指南面向希望使用 Unity 制作视频游戏的程序员。它不适用于初学者,因为它假定你对编程有一定了解。本指南中使用的编程语言为 C#。虽然我们不会详细介绍 C#,但它的语法与其他流行编程语言类似,比如 Java,因此对这些语言有一定了解的读者可以轻松理解 C#。在本书中,我们会在构建游戏时提供代码示
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一个简洁易用的 2D 赛车游戏模板,用于开发自己的赛车游戏。
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200 多块的英文原版《Learning Cocos2D》,买不下手?那你可得看看这个整理出来的资源。内容全、案例实,讲的都是干货,尤其适合想搞 iOS 2D 游戏开发的朋友。用的是Space Viking这个完整项目,边看边写,手把手带你走一遍流程,从Cocos2D框架入门到接入Box2D物理、加
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SpriteKit 的 2D 游戏开发体验挺顺手的,尤其是你要做点轻量、响应又快的 iOS 小游戏。它不光图形渲染稳,还把物理引擎、动画、事件全包了,基本上一个框架走天下。场景管理靠SKScene,精灵图像就用SKSpriteNode,加点SKPhysicsBody就能做出带重力和碰撞的玩法,手感也
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