龙鳞笔刷 01.zip 是专为 ZBrush 用户设计的数字艺术资源包。它了丰富的龙鳞纹理笔刷,你在 3D 雕刻时轻松制作细致的龙鳞效果。对于游戏、电影等领域的艺术家来说,使用这类笔刷能大大提高工作效率。通过这些笔刷,你可以快速添加精细的鳞片纹理,避免手动雕刻的繁琐。笔刷形态多样,适用于各种创作风格
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画刷函数创建实体画刷函数BOOL CreateSolidBrush(COLORREF crColor );选择画刷函数CBrush *SelectObject(CBrush *pBrush );删除画刷函数BOOL DeleteObject( );创建阴影画刷函数BOOL CreateHatchBr
C++ 17 次浏览
这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
C++ 23 次浏览
CreateHatchBrush函数用于建立具有不同阴影图案的画刷,可通过指定nIndex参数选择阴影类型,如45度向下的左至右斜纹或水平和垂直交叉斜纹等。crColor参数指定画刷的RGB前景颜色。函数调用成功返回新画刷的句柄,失败则返回0。
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
Actionscript 0 次浏览
Unity 里用笔刷直接雕模型、涂纹理?没错,说的就是Polybrush.unitypackage,这个插件真挺好用的。尤其你是搞美术或者喜欢自己动手做关卡细节的,那 Polybrush 真能省不少事。内置的笔刷系统支持自定义形状和强度,调整个笔触大小、硬度啥的都挺灵活。想快速抹平模型边缘?换个软刷
Unity3D 0 次浏览
该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
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